更新速递

作者现在好像开了编译器优化,很多代码被打乱了 _(:3__ v1.85+ 支持可能要等周末慢慢磨了。 目前特征码定位是做好了,但是很多依附游戏自身功能的代码一旦执行就崩溃。 ▲ 触碰敌人后,游戏崩溃…
具体表现为:提交评论时产生 500 错误,按下提交按钮无反应。 因为托管 isso 的服务器硬盘被日志文件塞满了,因此无法正常提交评论。 清理日志以及一些不需要的文件后已经恢复正常。 对此造成的不便敬请谅解。…
Mantis 错误报告系统:bugs.jixun.moe 目前就放了一个关于 RabiRibi 修改器 的 Issue,省得自己老是忘记.. 游客可以围观,报告问题需要注册一个账号(你也可以直接在博客文章评论就是..),找了半天不知道在哪给新注册用户设定发帖权限... 就这样吧…
更新 2.6 游戏发布了新版本,修改器进行了相应的维护性更新。 没有新增功能,仅修复了游戏版本更新带来的兼容性问题。 100% Orange Juice 修改器…
简直智障,不知道哪炸了,用 du 一查,也才用了 5G 不到。 上网搜了搜,发现是因为某些程序没有关闭文件但文件已经从硬盘上删除,为了防止崩溃就还占着坑。 想了想没啥好备份的,也备份不了,于是让它重启去了。 题外话: 话说永恒之蓝这两天闹得可凶了,像什么国内高校和欧洲各国的医院、交通管理系统都炸了,…
博客换成了一个叫做 Affinity 的主题啦。 发布页:烧饼博客 | GitHub 不过因为没有足够多的头图,所以首页看起来很丑。 就这样。…
更新 2.5 游戏发布了新版本,修改器进行了相应的维护性更新。 没有新增功能,仅修复了游戏版本更新带来的兼容性问题。 100% Orange Juice 修改器…
因为 Isso 评论系统没有自带评论管理后台,也不会自动发邮件提示 (除非每篇回应都审核,太麻烦),于是对照着官方的代码改。 做得非常简单;代码实现可以参考我的分支,而前台则是直接用 Nginx 劫持到装有资源文件的目录。…
更新 1.73 游戏并没有发布新版本,因此该更新为修改器的日常维护更新。 新增:自动复活 F4 启用,启用后死亡将自动满血原地复活。 开启修改器信息显示将同时显示复活次数。 修复:血量显示错位问题 位于 BOSS 战,当场景被放大导致血量坐标计算错误的问题。 更改:…
修改器更新至 2.4,修正了 100% 橙汁 1.17.1 的支援。 说好的 3.x 的功能跳票啦... 自动更新数据什么的以后再说吧,就这样 xD 100%…