浅谈 R4iSDHC 用户体验

首先是拆壳图:

R4iSDHC 拆解图

基本上和其他 R4 烧录卡没啥区别。

最不能忍的,还是它的系统内核。

系统内核操作

启动时有三个选项 - 游戏、多媒体、设定:

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点进游戏后,他会将所有根目录以及子目录一层所有的 nds 文件列出来。

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至于再一层下去的子目录,则会被华丽得无视了。而我刚好用了两层目录来归类大多数游戏,就像这样:

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什么鬼!

不过更奇葩的是对单个游戏 Rom 的设定:是通过 XB 来上下切换的。

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宝宝心都累了,就不能像 Wood 一样别用这么反人类的文件浏览器吗...

游戏兼容

兼容性还是不错的,比如《游戏王GX:灵魂召唤者》的汉化版我在两个 Wood 内核的 R4 山寨卡上白屏,在这里能跑起来,虽然屏幕底部有点小问题。

但是无法模拟 NDS 主机语言这一点给差评,这个汉化版游戏在欧版的 3ds 下出的是英文,无法切换到日语系统显示汉化版内容。

启动游戏的速度较慢,尤其是初次启动的游戏会建立存档大概半分钟。

即时存档

这个烧录卡支持 RTS 即时存档,然而基本上是废的。

别看即时存档的菜单画着四个存档位实际上只能用两个:SAVE C & D 根本就开不开是禁用状态;至于能正常读写的 A / B,在你操作一次后再按下即时存档的快捷键就会死机。

强制开启四个存档位

使用 HxD 或其它 Hex 编辑器打开 SD:/R4iMenu/R4i.sav,搜索 23 23,把附近的 23 全部替换成 AB。这个值一般在卡带 ID 的后面。

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结论

想要即时存档和超强的 Rom 兼容性,还是用 DsTwo 吧,别想省钱。

与 r4i-sdhc 的内核相比感觉就是抄来抄去最后抄出了个四不像,而且内核的文件结构各种乱。还不如套个 Wood 内核后修复下游戏兼容性得了。

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